わかめと幼女と百合豚ハート

ポケモンと百合とラブライブサンシャインが大好きなキモオタFラン大学生がある日いきなり魔法少女になって襲ってくる魔物を退治しながら仲間と友情を育みつつ妹達とハーレムを作る物語。

クワガノンのメモ

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どうも、わかめです。

クワガノンのメモです、需要あるか分からないけど一応公開しときます。

個人用で使うので追記とかしていくかも。

 

 

クワガノン

持ち物:デンキZ、ラムのみ

性格:穏やか

努力値:H244 B12 D252

実数値:183-×-112-165-139-63

技構成:ボルトチェンジ 毒々 羽休め ハサミギロチン

 

○強み

・後攻ボルチェンによる対面操作

・毒羽によるハメ性能

・羽休めで体力管理をしながらのハサミギロチン

 

(被ダメージ)

A特化ミミッキュ じゃれつく

→72~85 (39.3~46.4%) 確定3発

同上 ぽかぼかフレンドタイム

→150~177 (81.9~96.7%) 確定耐え

陽気ガブリアス  がんせきふうじ

→74~88 (40.4~48.0%) 確定3発

同上 げきりん

→109~130 (59.5~71.0%)

意地キノガッサ がんせきふうじ(テクニシャン補正有り)

→122~144 (61.2~72.1%) 確定2発

無振り霊獣ランドロス がんせきふうじ

→68~80 (37.1~43.7%) 確定3発

陽気メガギャラドス 1舞たきのぼり

→126~148(68.8~80.8%)

 

控えめカプ・レヒレ (C161) ハイドロポンプ

→73~87 (39.8~47.5%) 確定3発

同上 スーパーアクアトルネードハイドロポンプZ)

→121~144 (66.1~78.6%)

控えめカプ・レヒレ C1↑ハイドロポンプ

→108~127(59.0~69.3%) 確定2発

同上 スーパーアクアトルネードハイドロポンプ

→181~214 (98.9~116.9%) 乱数1発(93.7%)

補正有りギルガルド シャドーボール

→67~79 (36.6~43.1%) 確定3発

同上 無限暗夜への誘い(シャドーボール

→132~156 (72.1~85.2%)

補正有りポリゴン2 C1↑トライアタック

→84~100 (45.9~54.6%) 乱数2発(58.5%)

臆病カプ・コケコ マジカルシャイン

→49~58 (26.7~31.6%)

テッカグヤ (無補正 無振り) かえんほうしゃ

→64~76 (34.9~41.5%) 確定3発

 

(与ダメージ) ボルトチェンジ

135-80キノガッサ

→41~48 (30.3~35.5%)

177-150カプ・レヒレ

→86~104 (48.5~58.7%)

204-121(物理受け)テッカグヤ

→110~132 (53.9~64.7%)

204-168(特殊受け)テッカグヤ

→80~96 (39.2~47.0%)

 

スパーキングギガボルト

131-125ミミッキュ

→130~154(99.2~117.5%)

155-126ミミッキュ

→129~153(83.2~98.7%)

177-150カプ・レヒレ

218~258(123.1~145.7%)

 

 

個人用メモ マンマンナットドラン

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どうも、わかめです。

S11で自分なりに真剣にポケモン対戦をして、色々考えていたのでそのメモ的なくらいな感覚で記事に残します。

 

構築記事という訳じゃないので見ていただいた人に、ここはこーいうのが良いんじゃない?とか色々アドバイスしてもらえると助かります。

 

 

【単体紹介】

ボーマンダ@メガ石 性別♀

NN:SKY*JOURNEY(Aqoursの楽曲から)

いじっぱり いかく→スカイスキン

193-190-151-×-112-172(メガ後)

やつあたり じしん はねやすめ りゅうのまい

H 16n+1

A 余り

メガ前B<D

S 準速

 

マンダマンムーが使いたくて採用。

初めは特殊型だったが、構築をいじっている時に後述のテッカグヤを採用したタイミングで物理型へ変更した。

今のマンダはSに努力値を大きく割いている印象があるので最速以外のマンダに舞われていなければ最低でも同速勝負ができる準速で採用。HDマンダとかと比べて速くて使いやすかった。

勝てている時は積極的に選出していたけど、負け込んでいる時は選出が控えめだったのでボーマンダを通す事を目標に戦うのが強いのかな〜と思った。

最初は地震の枠が身代わりだったが、「地震があればeasy winだったのに」という試合が多かったので地震に変更。身代わりが無くて困った場面より地震で良かった場面の方が多かったのできっと正解ではあった。

 

 

マンムー@地面Z 性別♀

NN:CRASH*MIND(Saint Snowの楽曲から)

いじっぱり あついしぼう

189-200-111-×-81-118

じしん つららばり こおりのつぶて はたきおとす

HB A200メガリザードンXの逆鱗確定耐え(159~187)

A216メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え(159~187)

A143ミミッキュのZじゃれつく+影打ち確定耐え(127~151)+(30~36)

A極振りの場合(A156)も大体耐える(最大ダメ196)

S 4降りミミッキュ抜き

(とある方の構築記事から一部引用。)

 

マンダマンムーが使いたくて採用。

物理耐久に厚くする事でボーマンダミミッキュ、ガルーラなどに強くでることができる。

受け出ししてくる物理受けポケモン地震+地面Zで倒すことが出来るとボーマンダを通しやすくなって強い。

今回7世代に入って初めてまともにマンムーを使ったが、叩き→地面Zでポリゴン2を倒せるのマジで天才だって言いながら対面ウッキウキで叩き打ってた。

流行りの混乱実を叩き落とせるのもGOODって感じだし、氷4倍勢を縛れる礫も強すぎた。

VTuberの部長とマッチングした時に初手のマンムーマンダ対面でギルガルドバック読み地面Zを通して宇宙を見せた時は間違いなく今シーズン1番輝いていた。

と、強いところばかり挙げていたけどグロスに一方的にやられてしまう所はかなりキツかった。

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ 性別無し(実質♀)

NN:Mermaidfesta(μ’sの楽曲から)

おくびょう ミストメイカ

176-×-137-115-150-150

なみのり ムーンフォース めいそう ちょうはつ

H 4n

B 余り

S 最速

 

3ピンチベリー姉妹の1匹。カバルドン展開を防げつつボーマンダが倒せない耐久ポケモン等を起点にできる瞑想レヒレ。ミラー意識の最速だったけど、ギャラドスに挑発を打てたりS関係が怪しい相手に対して上から動けたりと恩恵を受ける場面が多かった。

ヒレもちゃんと使った経験は少なかったが、パーティーの補完枠として使うには訳分からないくらい強かったけどしっかり使ってあげる事が大切な難しいポケモンだった。

図太いではないのでグロスに弱いのが少しキツかった。

 

 

テッカグヤ@ヒコウZ 性別無し(実質♀)

NN:テッカグヤ(いただいた個体だからNNは無し)

ひかえめ ビーストブースト

エアスラッシュ ラスターカノン だいもんじ ボディパージ

183-×-123-174-121-113

H 余りで奇数

C ぶっぱ

S ぶっぱ

 

3鋼の1匹。ウェイなテッカグヤ

BBしても火力が足りないので他のポケモンで削ってから展開する必要があったが、それでもかなり活躍してくれた。

最初はホノオZで使っていたが、BBが発動すれば大文字で火力が足りることからウルガモスや削れたリザードンを倒せるヒコウZに落ち着いた。

 

 

ナットレイ@フィラのみ 性別♀

NN:Iron*Maiden(シャーマンキングのアイアンメイデン・ジャンヌちゃんから)

なまいき てつのとげ

ジャイロボール やどりぎのたね どくどく まもる

181-114-160-×-176-22(最遅)

(某ブラマンダの方の調整を真似させていただきました。)

 

3ピンチベリー姉妹の1匹で3鋼の1匹。マンダマンムーと相性の良いサイクル要因。

みがわりの無いボーマンダポリゴン2にどくどくが刺さったりしてめちゃくちゃ強かった。あらゆるポケモンの起点になりかねないので選出の段階でナットレイが起点にされてしまうポケモンをしっかり確認しておき立ち回る事が大切だと感じた。

 

 

ヒードラン@イアのみ 性別♀

NN:ヒードラン(中古ロムで捕まえてきた個体だからNN無し)

ひかえめ もらいび

196-×-147-178-127-99

かえんほうしゃ ラスターカノン がんせきふうじ だいちのちから

HB A156ミミッキュ剣舞霊Zを高乱数耐え(168~198)

C ラスカでH131ミミッキュ確定

かえんほうしゃでH252メガクチート確定

S がんせきふうじ後準速ミミッキュ抜き

(某ザングース使いの型に調整をいただきました。)

 

3ピンチベリーの1匹で3鋼の1匹。これだけ鋼並べてるのにミミッキュがめちゃくちゃ出てくるのでミミッキュに強い型で採用。

物理耐久に厚くしているので物理フェアリーに対してとても強く出ることができた。

炎牙を持っているクチートがめちゃくちゃきついのでクチート入りには必ず選出するようにしていた。調整のおかげでクチートとアタッカーのミミッキュには対面では絶対に負けなかった。最速呪いミミッキュと急所は知らない。

 

 

 

選出は色々していましたが、結構マンムーとレヒレを出していた気がします。

性別がみんな♀なのは僕が大好きな黒澤ルビィちゃんは男性が苦手だから。(後から気づいたけど実質†ルビィちゃんに捧げるマンマン構築†)

シーズン12はこの構築を詰めていきつつって感じでやれればいいかなぁと思っているので色々アドバイスをください。

このポケモンきつくない?とかこの枠こんなのどう?とか大歓迎なので、Twitter【@wakame_poke】までお願いします!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

誕生日ガチャで絶対パンクロック編URルビィちゃん引くわ。

 

 

黒澤ルビィセンター計画4th

 

はじめましての方ははじめまして、わかめと言います。

 

Twitterでとあるタグを発見し、そのタグにとても共感したのでそれを広めて現実にしたいという気持ちでこの記事を書いています。

 

見つけたタグというのは

 #黒澤ルビィセンター計画4th

というものです。

 

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先日の「ラブライブ!サンシャイン!! Aqours 3rd LoveLive! Tour ~WONDERFUL STORIES~」埼玉公演で発表されたAqours 4thシングル発売決定の情報。

今までの例から考えるとやはりセンターポジション総選挙が行われるのではないかと思います。

 

「センターポジション総選挙」とは、特設サイトが設けられ期間中1人につき1日1回登録等は不要でメンバー(アニメキャラクター)に投票し、最も投票数が多かったメンバーが楽曲のセンターポジションになるという企画です。

 

Aqoursにおけるセンターポジション総選挙では2ndシングル「恋になりたいAQUARIUM」で渡辺曜ちゃん、3rdシングル「HAPPY PARTY TRAIN」で松浦果南ちゃんがそれぞれ1位になりセンターポジションを務めました。

 

もちろん「Aqours」の楽曲なので9人全員で歌いパフォーマンスをするのですが、実際の演出やPVなどでもやはりセンターポジションのキャラクターにスポットライトを当て、そのキャラクターを軸にした作品になっています。

つまり、センターに選ばれるとよりそのキャラクターの活躍を後押しすることになるのです。

 

「好きなキャラクターのセンターが見たい」という気持ちもあると思うし、現状のラブライブ!というコンテンツでは「推しの声優さんがセンターでパフォーマンスをするところが見たい」という意見も多数あると思います。

 

その中で僕が応援したいのが黒澤ルビィちゃんです。

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アニメ1期、2期を通して描かれた彼女の成長。

ルビィちゃん推しの人だけでなく、きっと多くの人が心を打たれた2期の函館でのお話とAwaken the power。

 

ルビィちゃんがこの企画でセンターになるのは本当に今だと思うんです。

 

そして、ルビィちゃんの声優である降幡愛さん。

降幡さんはずっと「ルビィになる」と言って活動をされています。

豊洲PITでのクリスマスライブでの

「私はあの場(1stライブ)に黒澤ルビィとして立ちたいんです。立ってみせる!」という力強い発言。

ニコ生で今年の抱負を語る場面での

「身長を伸ばす!私はルビィになる」という発言。

他にも髪型や髪の色であったり舞台の上での仕草、一人称など「ルビィになる」という降幡さんの気持ちはラブライブ!サンシャイン!!を応援している方に本当に伝わっていると思います。

僕にはもう舞台に立つ降幡さんは「黒澤ルビィ」ちゃんそのものに映っているんです。

 

それをふまえて、僕の気持ちは

「ルビィちゃんがセンターでいちばん輝くところが見たい!!」

きっとたくさんの人が同じ想いを持っていると思います。

アニメーションPVでセンターとして踊るルビィちゃん。

ライブでセンターとしてパフォーマンスをする降幡さん。

僕はどっちも見たいです。

 

普通の楽曲でのセンターとここでのセンターっていうのはその意味が大きく変わってくると思うし、センターに選ばれるということ自体とても大きな意味があると思います。

 

前回の総選挙でルビィちゃんは第9位でした。

第9位からの第1位、そんな「キセキ」見たくないですか?めちゃくちゃ面白いと思いませんか?

 

これは、黒澤ルビィちゃんが大好きなひとりのオタクとたくさんのファンの方々、そして何よりルビィちゃんの夢なんです。

 

ラブライブは遊びじゃない、多くの注目と期待、たくさんの夢が詰まったコンテンツになっています。

 

ラブライブは「みんなで叶える物語」なので、この夢をみんなで共有してみんなで叶えたい!

是非「黒澤ルビィセンター計画4th」に力を貸してください。

 

長々としてしまいましたがここまで読んでくれた方は本当にありがとうございました!

黒澤ルビィ」ちゃんがほんっっっっとにすこなんだ!!(^q^)

 

なにかある方はTwitter【@wakame_poke】までお願いします!🙇

 

【対戦用BGM】個人的ブチ上がり曲15選

どうもわかめと申します。

今回はレーティングバトルとか対戦やる時に聴きたいBGMの紹介です。

なんか流れができてるっぽいので便乗します^^

 

個人の好みとか結構入ってるんですがそのあたりも含めて「オススメ」ということで是非聴いてみてください!

 

 

1.SG RUSH 優勝戦 パチスロモンキーターン

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パチスロの曲から。「モンキーターン」っていう作品のパチスロBGMなんですかね?

正直元のアニメは全然知らないんですが、僕の贔屓球団である千葉ロッテマリーンズのチャンステーマ3の原曲がこのモンキーターンなんですよね。

高校野球なんかでも応援曲としてメジャーな楽曲です。

ちなみに僕はパチンコはやったことないです^^;

 

 

2.逆転裁判 王泥喜法介 新章開廷!

[Gyakuten Saiban 5] 28 王泥喜 法介 ~新章開廷! 2013 - YouTube

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僕が大好きなゲーム、逆転裁判から5の王泥喜くんのテーマ。

個人的に逆裁5には思い入れがあってその中でも特に気に入っているのがこの曲です。

 

3.逆転裁判6 追求~追いつめあって~

【10分間耐久】逆転裁判6 追求 〜追いつめあって【BGM】 - YouTube

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同じく逆転裁判、今度は6から追求のテーマです。

追求テーマはこの作品においてとても重要な場面で流れる曲でとても人気があるのですが、その中から6の追求テーマを選びました。

4までの逆転裁判は昔のDSだった事もあり絵がドットだったり(リメイクではグラフィックも一新されているが)曲が昔のゲームBGMっぽい、デジタルチックというかそんな感じだったんですが(語彙力)5からは3DSになり、曲も普通の音楽のようになったんですよね。個人的に1~4のBGMの雰囲気も好きなんですが、5、6のBGMが好きです。

 

 

4.タッチカービィ スーパーレインボー ダーククラフターとの戦い

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タッチカービィスーパーレインボーより、ラスボス戦ダーククラフターとの戦い。

この曲は確かラスフェス決勝最終戦のもっちゃん視点で使われていたBGMだった気がします。

カービィのBGMはかなり人気があるし僕も結構いろいろ聴いてみてるけどこれが一番個人的にはかっこよくて好きでした!

 

5.星のカービィ トリプルデラックス この星をかけた魂の戦い

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こっちはたまたま見つけた曲。

星のカービィトリプルデラックスで流れるらしい曲ですが、イントロから曲に入るところが本当にかっこいいし、戦闘BGMにピッタリだと思います。

 

 

6.ポケモンORAS 戦闘!ミツル

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7.ポケモンORAS 戦闘!伝承者ヒガナ

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僕はORASからポケモン対戦を始めたのですが、ミツル戦のBGMを始めて聴いた時にかっこよくて鳥肌が立ったのを今でも覚えています。

ヒガナ戦は僕のORAS時代の愛用BGM。本当にずーっとこのBGM使ってましたね。

ミツルもヒガナも戦闘BGMに入る前にも別のBGMが入りますが、どっちもめちゃくちゃ好きです。そっちを選出画面で流してから対戦が始まった時に戦闘BGM流すとかやったらテンションめちゃくちゃ上がりそう。

 

 

8.イナズマイレブンGO 千宮路の力

 

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イナズマイレブンGOから千宮路の力。

千宮路の力って曲名なのにベータがシュート決めまくる処刑用BGMっていう印象しかない()

0:43あたりからほんっっっっっとに好き。ベータちゃんに吹き飛ばされたい。

こんな説明しちゃってるけど曲は普通にかっこいいしイナイレはGO派の僕としてはかなり思い入れの強い曲なので選びました。他にイナイレだと無印のバーニングフェイズとかも結構好きです。

 

 

9.FF5 ビッグブリッジの死闘

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FFはやったことないんだけどこの曲は本当にかっこよくて好きです。

イントロからがっつり引き込まれるし繰り返しではあるけどそれでも気分が上がる曲だと思います。

 

 

10.ロックマンエグゼ6 ウィルス戦

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き ま し た 。

ロックマンエグゼシリーズから6のウィルス戦。

ロックマンエグゼシリーズのBGMは本当に最高なんですが、最初に挙げるのはこの曲です。

0:16あたりからのところが無限にかっこよくて涙が出る。

 

11.ロックマンエグゼ6 ヒーロー

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今度もまたエグゼ6からヒーロー。

ネタバレになっちゃうので詳しいことは言えないんですが、めちゃくちゃいいところで流れるんですよこの曲!多分既プレイの方はひたすら頷いてると思う。

僕はエグゼ6をプレイしたのは3年前で割と最近なんですがあのシーンで流れて聴いた時は展開も相まって震えましたね。

 

 

12.パワプロ2013 甲子園決勝戦

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パワプロ13から甲子園大会決勝戦

パワプロといえばこの曲のイメージがあります。僕は小さい頃友達と集まって遊ぶ時もひとりで遊ぶ時もずーっとパワプロをやっていたのでこの曲は本当に大好きなんです。

 

13.パワプロ2016 ATSUMORIリベンジャーズ

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同じくパワプロから2016、ATSUMORIリベンジャーズ戦のBGM。

ここまで紹介してきてこれが13曲目ですが、これが僕の中での優勝曲です。

歌詞とか入ってるし、某ニュース番組のコーナーとかけたネタ曲かと思いきやめちゃくちゃかっこよくて対戦中とかに聴いたら本当に気分が高まります。

多分今も野球やってたら試合前とか聴いてたかもしれない。

ちなみに僕はATSUMORIリベンジャーズに勝ったことどころか戦ったことすらありません・。・v

 

 

14.11eyes-罪と罰と贖いの少女- 見よ、我が剣(こころ)は未だ折れぬ!

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2008年にLassから発売された11eyes-罪と罰と贖いの少女-からこの曲。

このゲーム、めちゃくちゃ中二っぽいんですが僕はオタクなのですごく好きなんですよね。主人公が邪気眼的なの開眼して最強!って感じのやつです()

BGMもめちゃくちゃかっこよくてこれ以外にも戦闘シーンのBGMで対戦用に使えそうなのがたくさんあります。

 

15.11eyes crossover Cuber Cypher

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11eyes-罪と罰と贖いの少女-の続編?である11eyes crossoverのBGM。

こっちは未プレイなので内容は詳しくわからないんですが、前作同様楽曲がかっこよくてこのBGMもすごくかっこいいです!(語彙力爆発してる)

機会があったらやりたいんですが、なんとxboxPSPでしかできないんですよね、、、PC移植はよ!(?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

って感じで全部で15曲紹介しました!

最初は5~8曲くらいのつもりだったんですがこんなん無理だわ^q^

 

皆さんもおすすめの対戦用BGMがあったら教えてください!

 

 

ご連絡はTwitter【@wakame_poke】まで~

【ラブライブ!】μ'sの奇跡とAqoursの軌跡

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※完全に個人の見解であり個人の考えです。これはこうだ!と言うものではなく、あくまで思考を書き綴った記事になります。

 

 

どうも、わかめです。

なんかカッコイイ題名で始めましたが、中身はぐちゃぐちゃです()

 

μ'sの曲聴いてたら不意に思ったことがあって、それを忘れないように残しておきたいなという気持ちでいきなり書き始めたので、本当に中身はぐちゃぐちゃで読みにくいかもしれませんが許してください・。・v

心に移りゆく事をそこはかとなく書き綴ります。

 

 

 

では早速本題へ。

 

ラブライブ!シリーズって今はラブライブ!サンシャイン!!が主に展開されているじゃないですか?

それらは「ラブライブ!」っていう大きなコンテンツでサンシャイン!!シリーズはそのプロジェクトのひとつに入ります。

 

ただ、「今」はサンシャイン!!。Aqoursの物語ですが、その土台を作ったのは「μ's」の物語なんですよね。

 

別に原理主義とかそういう話をするわけではないのですが、やっぱり大元はμ'sの物語であり、少なからずAqoursのメンバーはμ'sの影響を受けています。

 

顕著な例だと、キャラクターの高海千歌ちゃん。

彼女はμ'sとμ'sの輝きを見てスクールアイドルに憧れ、自分達だけの輝きを追い求めた女の子です。

他にも黒澤姉妹であったり国木田花丸ちゃんもμ'sにそれぞれ憧れるメンバーがいるという描写があり、特に黒澤姉妹の方はずっとμ'sに憧れていてスクールアイドルを始めるきっかけになっています。

 

とはいえ、それらはアニメの中の設定です。設定の段階や脚本でどうにでもできます。

 

ここで僕が注目したいのが、μ'sとAqoursそれぞれの中の人。声優さん達についてです。

 

 

南ことり役の内田彩さん。

彼女は、舞台に立つ際「南ことり」としてステージに上がっていました。

「自分自身が」南ことりになり、お客さんにパフォーマンスを届ける。髪であったり指の1本1本まで体全体を駆使して「南ことり」であろうとしたのが内田彩さんです。

https://mobile.twitter.com/aya_uchida/status/803281957849157632

内田さん本人のツイートなんですが、これらの事を象徴するようなツイートであると思います。

スマホで書いているので上手くリンクにできてないかも…)

 

この意識を最も受け継いでいる(と思う)のが、黒澤ルビィ役の降幡愛さん。

降幡さんはAqoursが結成した頃からずーっと「黒澤ルビィになる」という事を言っていました。

以前のニコ生での今年の抱負や目標を挙げるコーナーで「身長を伸ばす!私はルビィになる」という発言や、クリスマスミニライブでの「私はあの場(1stライブ)に黒澤ルビィとして立ちたいんです。立ってみせる。」と力強く言っていたのも印象に残っています。

 

これと対極(?)にあるのが絢瀬絵里役の南條愛乃さん。南條さんは、絵里と「一緒に」ステージに立っていた人でした。

この事に関して印象深い事と言えばやはりファイナルライブの挨拶であった「南條愛乃絢瀬絵里でした!」という発言。

普通だと「絢瀬絵里役、南條愛乃でした」になりそうですが、ここに南條さんの絵里に対する気持ちや思いが全て詰まっているのではないかなと思います。

 

Aqoursだと逢田梨香子さんがそれに近いのではないでしょうか。

桜内梨子役の逢田さんですが、1stライブ2日目のあの件はラブライブを応援してる方にとってはとても印象に残っている出来事だと思います。

逢田さんはあの時の事について「梨子ちゃんが降りてきて弾いてくれたんだなと思う」という発言をしており、これは梨子ちゃんと一緒にステージを作ったという事になると思います。

 

また、高海千歌役の伊波杏樹さんも近いのではと思っています。

伊波さんはAqoursのリーダー高海千歌ちゃんの役をしていて、声優のAqoursでもリーダーをしています。

実際に応援してれば分かることだと思いますが、伊波さんの「リーダー力」は本当に凄いです。

ダ・ヴィンチのインタビューにあった「ステージでメンバーに何かあったら私が助ける」という言葉。先に例を挙げていた1stライブでの出来事では、真っ先に逢田さんに駆け寄った姿に胸を打たれた人も多いと思います。

あの姿は完全に高海千歌ちゃんだったのですが、それと同時に「伊波杏樹」さんという人でもありました。

=で結ぶと言うよりは「伊波杏樹さんと高海千歌ちゃん」という方が僕としてはしっくりきますし、内田さんや降幡さんのようなキャラクターに「なる」と言うよりは、あの姿が「伊波杏樹」さんであり、それが「高海千歌」ちゃんでもあります。

きっと、意識をしなくても伊波杏樹さんは高海千歌ちゃんなんですよね。だから「一緒に」舞台に立っているんだと僕は思うんです。

 

 

 

 

本当に考えた事をただ綴っただけなので読み物には全然なっていないのですが、自分の中では大切な考えだったのでこのような形にして残しました。

 

完全に個人の見解なので、他の人から見たら的外れな事を言っている所もあるかもしれませんが、これを読んで何か感じてくれたりそんな見方もあるのかと思ってくれたら幸いです。

そして、これまで以上にラブライブ!のコンテンツをみんなで応援したいなとおもいます。

 

ちなみにタイトルはμ'sの起こした「奇跡」とAqoursが残した「軌跡」みたいな感じです(多分伝わる)

 

何かありましたらTwitter【@wakame_poke】までお願いします。

【こどもの日】ロリキャラ最強ランキング

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サムネ用

 

本日5月5日は「こどもの日」ですね!

 

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僕はオタクではないのですが、こんな会話があったので書きます(雑)

 

 

5位 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードちゃん(物語シリーズ

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口に出して呼びたくなる名前ナンバーワン。

鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼。

見た目もビックリするほど可愛いし、話し方も良さみが深い。

阿良々木君の血液が無くては生きられないとかもう今日から僕が阿良々木暦君でいいですか?いいよあり!

「吸血」ってなんかえっちぃですよね・。・

 

 

4位 和泉紗霧ちゃん(エロマンガ先生

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無敵の妹。妹ってだけでアドなのにこんなに可愛いのはずるい。

「自分で見たものしか描きたくない」というポリシーがあるからえっちなイラストを描く時に自分でえっちなポーズをするの最強すぎる。

また、紗霧ちゃんは可愛い子のえっちな姿が大好きなので是非一緒に鑑賞したいですね。

そんな名前の人は知らない!って怒られたい。

 

 

3位 ユウラシア・オブ・エンドちゃん(ノラと皇女と野良猫ハート

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最強の妹。自分の妹ではないけど妹だし実質妹ってことでみんな幸せ(^q^)

スマホを欲しがるユウちゃんも可愛いし歌とダンスをやるユウちゃんも可愛いしご飯いっぱい食べるユウちゃんも可愛い。

一生添い遂げて成長を見守っていきたいです。

これは5億回くらい言ってるけど僕も「すけべねこ」って呼ばれたいし、ユウちゃんの魔法で焼き払われたい。

 

 

2妹 在原七海ちゃん(RIDDLE JOKER)

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僕の妹。全世界妹選手権があったら間違いなく優勝する。

僕の「性癖」を全てひとつにまとめたらこの子になるしただただ可愛い。可愛い。(大事なことなのでってやつ)

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この餃子を作ってるシーン永遠に見ていられるし、七海ちゃんが作った餃子なら無量大数個食べる事ができます。

欲を言えばコスプレした七海ちゃんを見たい。

 

 

1位 壬生千咲ちゃん(RIDDLE JOKER)

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優勝。この子にかかれば僕も攻略対象ヒロイン。

可愛さが余裕で天元突破してるし、将来的には千咲ちゃんとの結婚も考えています。

「いひひ〜」が犯罪レベルに可愛くて聴くだけで1週間分くらいの疲れなら簡単に吹っ飛ぶ。

【RIDDLE JOKER】壬生千咲「いひひ♪」詰め合わせ http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33024167

この記事書いてる時もリピートでこれ聴いてます。声も訳わかんないくらい可愛くて優勝だしめっちゃ曉に「先輩は可愛いですね」って言ってたけどお前が1番可愛いよって感じ(語彙力)

僕が今千咲ちゃんと会って話したり出来ないのは完全にこの世界のバグなので早く修正パッチを配布して欲しい。

 

 

 

途中ただの「好きな妹キャラランキング」って感じだったけど妹って最強だからしゃーなし。

僕はロリコンではないのだけど、好きなキャラが何故か幼い事が多いんですよね。

 

 

 

「こどもの日」ってこういう日だったっけ…??

【考察記事】クワガゲンガーについて

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どうも、わかめと申します。

 

今回は僕がちょっと前から気に入って使っているクワガノン+ゲンガーの並びである「クワガゲンガー」についての考察記事です。

 

全然メジャーな並びでもないですし、自分自身まだまだ使いこなせるレベルまでは至っていないので、記事を考察しながら見直しや新たな発見があればなと思っています。

 

クワガノンについて】

ゲンガーはメジャーなポケモンでそこまで深く説明する必要はないと思いますが、くわがたポケモン(公式)はそこまでよく見るポケモンではないのでここで少しだけ。

 

クワガノン

タイプ:むし、でんき

特性:ふゆう(のみ)

重さ:45kg(けたぐり威力60)

種族値:77-70-90-145-75-43(計500)

 

Cが145ある事を除けばそこまで高くは無いですが、悪くは無い数値をしているという印象があります。

 

むし、でんきタイプで「かくとう」「はがね」「くさ」「でんき」を半減で受けることができつつ、でんきタイプを持ちながら特性の「ふゆう」で地面技を受けない為、実質5つの耐性を持ちます。

でんきタイプのふゆうが強いのはロトムが既に証明してくれていますね。)

 

また、同じタイプには「デンチュラ」がいますが性能が全く違うためここでわざわざ差別化をする必要は無いでしょう。

 

使い方としては、高いCを活かしてアタッカーもでき、耐久に振ることで低いSを逆に活かして後攻ボルチェンで対面操作をするなど。

他には毒羽をしたり鉄壁を持つタイプなんかもいるみたいですね。

 

 

【クワガゲンガーの並びについて】

僕が実際に使用しているクワガノンとゲンガーについてです。

 

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(画像は某サイトから)

 

クワガノン@ラムのみ 穏やか

183(244)-×-112(12)-165(0)-139(252)-63(0)

技構成:ボルトチェンジ、ハサミギロチン、羽休め、毒々

 

(被ダメージ)

A特化ミミッキュ じゃれつく

→72~85 (39.3~46.4%) 確定3発

同上 ぽかぼかフレンドタイム

→150~177 (81.9~96.7%) 確定耐え

陽気ガブリアス がんせきふうじ

→74~88 (40.4~48.0%) 確定3発

同上 げきりん

→109~130 (59.5~71.0%)

意地キノガッサ がんせきふうじ(テクニシャン補正有り)

→122~144 (61.2~72.1%) 確定2発

無振り霊獣ランドロス がんせきふうじ

→68~80 (37.1~43.7%) 確定3発

 

控えめカプ・レヒレ(C161) ハイドロポンプ

→73~87 (39.8~47.5%) 確定3発

同上 スーパーアクアトルネードハイドロポンプZ)

→121~144 (66.1~78.6%)

控えめカプ・レヒレC1↑ハイドロポンプ

→108~127(59.0~69.3%) 確定2発

同上 スーパーアクアトルネードハイドロポンプ

→181~214 (98.9~116.9%) 乱数1発(93.7%)

補正有りギルガルド シャドーボール

→67~79 (36.6~43.1%) 確定3発

同上 無限暗夜への誘い(シャドーボール

→132~156 (72.1~85.2%)

補正有りポリゴン2C1↑トライアタック

→84~100 (45.9~54.6%) 乱数2発(58.5%)

臆病カプ・コケコ マジカルシャイン

→49~58 (26.7~31.6%)

テッカグヤ(無補正 無振り) かえんほうしゃ

→64~76 (34.9~41.5%) 確定3発

 

(与ダメージ) ボルトチェンジ

135-80キノガッサ

→41~48 (30.3~35.5%)

177-150カプ・レヒレ

→86~104 (48.5~58.7%)

204-121(物理受け)テッカグヤ

→110~132 (53.9~64.7%)

204-168(特殊受け)テッカグヤ

→80~96 (39.2~47.0%)

 

 

 

ゲンガー@メガストーン 臆病

メガシンカ後)

135(0)-×-123(180)-207(132)-115(0)-192(196)

技構成:シャドーボール、ヘドロ爆弾、気合玉、祟り目

S…ゲッコウガ抜き

某氏から調整をいただいたBSゲンガー。

Sをゲッコウガ抜きまで削って残りをCに振った型。

ミミッキュの剣舞影打ちをほぼ耐える為、皮さえ破れば倒すことができます。

ここまでCに振っていれば必要な火力は出る為、振り切っていない事による火力不足は感じませんでした。

技構成に関しては、素の火力としてシャドーボール、タイプ一致のヘドロ爆弾、ゲッコウガ等に打つ気合玉、状態異常の相手に打つ祟り目です。

シャドーボールと祟り目の両採用は好みなので、どちらかを他の技に変えても良いかもしれません。

 

 

(被ダメージ)

A特化ミミッキュA↑2 影打ち

→116~138 (85.9~102.2%) 乱数1発(6.2%)

(B125、196振りで確定耐え)

補正無し無振りグライオン 地震

→108~128 (80.0~94.8%) 確定2発

 

クワガノンができること!】

・耐久振りランドロスなど、クワガノンへの打点ががんせきふうじだけの地面タイプに対して毒羽で倒せる。

カバルドンにはハサミギロチンから入る)

 

【この並びでできること!】

クワガノンミミッキュ対面

ボルトチェンジで化けの皮を破り、ゲンガーで処理

クワガノンキノガッサ対面

ボルトチェンジでタスキを潰し、ゲンガーで処理(ポイヒガッサでも身代わりは割れる為ゲンガーで処理が可能)

クワガノンで毒を入れてゲンガーの祟り目

 

 

【相性の良いポケモン

ミミッキュ

汎用性があり、どちらもZを持たないので持ち物を問わず組み込みやすい。バシャーモがきついのでAB推奨。

ブラッキー

ゲンガーとの相性が良いのと、欠伸や願い事を絡めたサイクルやイカサマによる対物理積みエース性能もGOOD。バシャーモに気を付けましょう。

 

 

【最後に】

 

クワガゲンガー入りの構築について書いた記事があるのでリンクを貼っておきます。

http://wakamepoke.hatenablog.jp/entry/2018/03/17/232954

 

クワガノンのダメ計頑張りました(^^;

対戦オフとかでも使ったのですが、クワガノンはあまり見ないので分からなかった〜って人も結構いました。

クワガノンはお気に入りのポケモンなのでもっと増えてくれたら嬉しいな〜って思って書き始めましたが、単体でも結構強いポケモンだと思うので是非使ってみてください!

 

このクワガノン、孵化余りで育成済み個体が数体いるので興味あるな〜って方はTwitter(@wakame_poke)まで声掛け頂ければお渡しします🙌

その他ご意見やアドバイス等もTwitterへお願いします!