派手髪過激派

ハイトーンのハーフツインがいちばんすき

S20ザシアン構築 メモ

ザシアン 意地っ張り
191(188)-222(252)-136(4)-×-137(12)-175(52)
【調整】
・H…16n-1
・A…特化
・B…余り
・D…臆病黒馬バドレックスの+1アストラルビット耐え
・S…準速オオニューラ+3(ミラー意識)

カイリュー 意地っ張り
191(196)-198(204)-116(4)-108-122(12)-112(92)
しんそく / げきりん / じしん / アイススピナー
【調整】
H…16n-1
A…余りでできるだけ高く
B…余り
D…特化ミライドンのEFりゅうせいぐんをだいたい耐える(~193)
S…無振り霊獣ランドロス抜き

ガチグマ 図太い
217(228)-81-165(76)-156(4)-108(180)-75(20)
【調整】
HB…特化パンチグローブすいりゅうれんだ確定耐え(~216)
C…余り
HD…臆病黒バドのくさむすび確定耐え(~216)
S…ミラー意識でほんのりと

ハバタクカミ 臆病
159(228)-*-106(244)-155-155-176(36)
【調整】
・H…16n-1
・B…できるだけ高く(目安:鉢巻ハッサムのバレットパンチ確定耐え)
・S…自分のザシアン(メタモン)抜き

イーユイ 控えめ
131(4)-90-100-205(252)-140-152(252)
【調整】
火力優先の控えめCS

キノガッサ 意地っ張り
135-200(252)-111(84)-72-80-112(172)
【調整】
・HB…いじっぱり連撃ウーラオスの水テラス鉢巻すいりゅうれんだが乱数1.53%
・S…無振り霊獣ランドロス抜き

元構築↓

wakamepoke.hatenablog.jp

S19からの変更点。

カバルドンを赫月ガチグマに変更
キノガッサ以外の技構成や努力値、テラスタイプなどの変更

構築経緯については上記記事に記載。

 

ガチグマ(赫月) @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: どく
特性: しんがん
性格: ずぶとい
217(228)-*-165(76)-156(4)-108(180)-75(20)
ブラッドムーン / ムーンフォース / あくび / つきのひかり

【調整】

HB…特化パンチグローブすいりゅうれんだ確定耐え(~216)
C…余り
HD…臆病黒バドのくさむすび確定耐え(~216)
S…ミラー意識でほんのりと

【変更点】

カバルドンから変更

コライドン対策でカバルドンを採用していたが、前期1位構築の影響かコライドンがグライオンと組んでいることが多かったため、物理相手のクッションという役割を引継ぎつつ他の禁止伝説も相手にできる赫月ガチグマを採用。黒バドにもミライドンにもある程度有利な駒として投げられるようになったのは革命的だった。
デメリットとしては構築からステルスロックの択が無くなり、砂のスリップダメージもなくなった点があるが、ステルスロックが刺さる相手(ルナアーラやルギアなど)はステルスロック対策をしっかりしている印象だったのでこれで良かったかもしれない。
テラスタイプはカミコライの眼鏡ハバタクカミや連撃ウーラオスあたりにドヤ顔できそうな毒。グライオンのどくどくが無効になるのも地味えらポイントかもしれなかったりそんなことなかったりするかもしれない。
毒菱の回収もできるようになるが、そもそもザシアン構築で毒菱がそこまで辛くない(若干の強がりを含む)のでおまけ程度の要素。
技構成は火力に振っていないので交代際に少しでもダメージを出すため最大打点のブラッドムーン、ミライコライカイリューあたりへの打点になるムーンフォース、クッションとしての役割をもつためのあくび、耐久を活かすためのつきのひかりで採用。

 


ザシアン(剣の王) @ くちたけん
テラスタイプ: でんき
特性: ふとうのけん
性格: いじっぱり
191(188)-222(252)-136(4)-90-137(12)-175(52)
きょじゅうざん / インファイト / ワイルドボルト / くさわけ

【調整】
・H…16n-1
・A…特化
・B…余り
・D…臆病黒馬バドレックスの+1アストラルビット耐え
・S…準速オオニューラ+3(ミラー意識)

【変更点】

⇒調整の変更。
S実数値173のザシアン(実数値H195 A222 S173みたいなやつ)がHAザシアンのテンプレになっているような気がしたため、耐久ラインをあまり動かさないでSを少し伸ばせる調整に変更。
電気テラバーストも使用したがプレイヤーが弱いので結局ワイルドボルトを採用。テラスを切らなくても水タイプや飛行タイプへの強力な打点を持てることや、テラスを切った時にホウオウを対面からでも確定(アーマーガアは乱数絡むが有利な乱数)で倒せる点が一応の強みだったりする。

 

カイリュー @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
191(196)-198(204)-116(4)-108-122(12)-112(92)
しんそく / げきりん / じしん / アイススピナー

【調整】

H…16n-1
A…余りでできるだけ高く
B…余り
D…特化ミライドンのEFりゅうせいぐんをだいたい耐える(~193)
S…無振り霊獣ランドロス抜き

【変更点】
⇒調整の変更
元々は何も考えずASぶっぱだったが、構築共有も型共有もトスも改造もしていないことでお馴染みのよしこぽけさんに教えてもらったので採用。
技構成については神速、逆鱗、地震は確定だがラスト1枠は変わらずアイススピナーを採用。
他の候補としてからげんきやほのおのパンチがあるが、ホウオウやアーマーガア、ハッサムあたりに対しては技構成的にザシアンで倒せたり大きく削れたりするのと、ランドロス交換読みとかで打つと気持ちいいのでこの構築ではアイススピナーが良いかなと思う。実際打った記憶はない。

 


ハバタクカミ @ ブーストエナジー
テラスタイプ: ノーマル
特性: こだいかっせい
性格: おくびょう
159(228)-*-106(244)-155-155-176(36)
ムーンフォース / たたりめ / でんじは / ちょうはつ

【調整】
・H…16n-1
・B…できるだけ高く(目安:鉢巻ハッサムバレットパンチ確定耐え)
・S…自分のザシアン(メタモン)抜き

【変更点】
⇒調整と技の変更
あまえる痛み分け型から電磁波挑発型に変更。
コライドン軸に初手投げが安定し、組んでいることが多かったグライオンに強いのもとても良い。
ザシアン抜きについては気休め程度で、メタモン対策には全くなっていない。

 

イーユイ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: くさ
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
131(4)-*-100-205(252)-140-152(252)
オーバーヒート / あくのはどう / テラバースト / バークアウト

【調整】
火力優先のひかえめCS

【変更点】
⇒テラスタイプを草に、火炎放射とサイキネをテラバーストとバークアウト変更
水ウーラオスアクアジェットが痛かったり、サイキネを押しても水テラスされたりしたので変更。
黒バド構築にはほぼ100%選出するため、みがわり黒バドにも強いバークアウトを採用。

 


キノガッサ @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ゴースト
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
135-200(252)-111(84)-72-80-112(172)
タネマシンガン / マッハパンチ / がんせきふうじ / キノコのほうし

【調整】
・HB…いじっぱり連撃ウーラオスの水テラス鉢巻すいりゅうれんだが乱数1.53%
・S…無振り霊獣ランドロス抜き

【変更点】
⇒唯一前期からの変更無しでの続投。
所説枠。色証個体を手に入れてしまったので続投したが、もっと良いポケモンがいるような気がする。
ただ、刺さっている相手にはとことん刺さるので考えるのを辞めてそのまま使った。

【S19 213位 最高最終R2010】絶対ザシアン負けないで

はじめに

はじめまして、わかめといいます。

この度ランクマッチS19にて初めてのレート2000と最終3桁を達成することができたので、構築記事として記録しようと思います。

対戦していて楽しい構築だと思うので、ザシアン構築に興味がある方は是非使ってみてください。

以下、あとがきまで常態。

最終213位

 

瞬間最高19位(6/25) 勝率71%

 

レンタルチーム

チームID【L5WG3R】

 

構築経緯(採用順)


ザシアン

軸となる伝説ポケモンは前期最終1位を達成しているザシアンに注目して採用。
特性の仕様変更でザシアンを絡めたサイクルは難しいと感じ、自分のプレイスタイルに合ったHAザシアンを軸とした対面的な構築を組むことにした。

キノガッサ・イーユイ

ザシアンの取り巻きとして、レンタルチームを使用していた際手ごたえを感じたキノガッサとイーユイをそのまま採用。
初手キノガッサ、後続にザシアンを置いて2体で暴れた後のスイーパーとしてスカーフイーユイという流れが多く、対面的な戦い方をするというコンセプトにも合っていた。

カイリュー

対面性能が高くザシアンとの相性も良いカイリューを採用。
ザシアンのテラスタル依存度が高くない点から、カイリューにテラスタルが残っている展開が多いためラストのスイープ性能を上げるためノーマルテラス鉢巻で採用。

カバルドン

ここまでで信じられないくらいコライドンが重いため、見せ合い画面で少しでも嫌な気持ちになってくれたら良いなという気持ちでカバルドンを採用。

ハバタクカミ

最後の1枠を探してインターネットをさまよっていたところ、あまえるマジカルフレイムハバタクカミがミライドンやコライドンなどの構築に初手投げが安定すると知り、ネットの情報を鵜吞みにして構築が完成した。


コンセプト


・ザシアンを軸とした対面的な構築

・相手に合わせて柔軟に選出をし、構築単位で広く対応できるようにする

 

個別紹介

ザシアン

持ち物:くちたけん
テラスタイプ:でんき
特性:ふとうのけん
性格:いじっぱり
195(220)-222(252)-135-90-135-173(36)
きょじゅうざん / インファイト / ワイルドボルト / くさわけ

【調整】
・H…できるだけ高く、ASに振った残り全て
・A…特化
・S…準速オオニューラ抜き

自慢のHA電気テラス草分けザシアン。
構築でホウオウやヘイラッシャがかなり重いのとアーマーガアが増えていたため、ホウオウとアーマーガアを対面からでもワンパンでき、ヘイラッシャにも良いダメージが出る電気テラスで採用。
電磁波等による麻痺を拒否できるのも偉い。
ザシアンはHAでもそこそこSが高いので、くさわけでSを上げることであまりにも速いポケモン以外は殆ど上を取ることができた。
技枠については安定打点のきゅじゅうざんとコンセプトのくさわけ、ワイルドボルト。ラスト1枠はじゃれつくと迷ったが、きょじゅうざんをタイプ受けしにくる相手(鋼等)に通るインファイトを採用した。

キノガッサ

持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
135-200(252)-111(84)-72-80-112(172)
タネマシンガン / マッハパンチ / がんせきふうじ / キノコのほうし

【調整】
・HB…いじっぱり連撃ウーラオスの水テラス鉢巻すいりゅうれんだが乱数1.53%
・S…無振りランドロス+1

少し耐久に回したこと以外あまり話すことがない一般的なキノガッサ
がんせきふうじはカイリューや炎オーガポンへの打点として採用。
テラスタイプはカイリューしんそくを透かすことができるゴースト。

イーユイ

持ち物:こだわりスカーフ
テラスタイプ:ゴースト
特性:わざわいのたま
性格:おくびょう
131(4)-90-100-187(252)-140-167(252)
オーバーヒート / あくのはどう / かえんほうしゃ / サイコキネシス

【調整】
スカーフウーラオスの上から動ける最速CS。

これまたあまり話すことがない一般的なスカーフイーユイ。
高火力のあくのはどうが強く、上から20%を押し付けるのも卑怯で強かった。
キノガッサと同じくカイリューしんそくを透かすゴーストテラス。

カイリュー

持ち物:こだわりハチマキ
テラスタイプ:ノーマル
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
しんそく / げきりん / アイススピナー / じしん

【調整】
火力優先のいじっぱり。アタッカー性能を上げるためASぶっぱ。

選出時は基本的には最後にカイリューで〆ることを考えてゲームメイクをしていた。
ザシアンとの役割集中が特に強力で、ザシアンが大きく削った物理受けをテラスしんそくで倒したり、ザシアンの電気テラスで物理受けを突破する展開になればカイリューは自然と通るためテラス無しでも活躍する場面は多かった。

カバルドン

持ち物:ゴツゴツメット
テラスタイプ:みず
特性:すなおこし
性格:のんき
215(252)-132-156(28)-88-121(228)-60
じしん / あくび / ふきとばし / ステルスロック

【調整】
・HB…HDに振った残り全て
・HD…C+1おくびょう黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐え
・S…最遅ママンボウ抜かれの性格のんき

特殊の高火力ポケモンと対面したときに出オチしないようにHDベースで採用。
テラスタイプは連撃ウーラオスのすいりゅうれんだやコライドンのフレアドライブ、ザシアンのきょじゅうざん等を半減できる水。
カバルドンを初手に投げて動きが通ると相手をぐちゃぐちゃにできてザシアンやカイリューを通しやすくなるので、綺麗に動くことができるなら一番強い選出はカバザシカイリュー(イーユイ)だったかもしれない。

ハバタクカミ

持ち物:ブーストエナジー
テラスタイプ:ほのお
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
141(84)-67-107(252)-161(44)-156(4)-188(124)
ムーンフォース / マジカルフレイム / あまえる / いたみわけ

【調整】
・HB…できるだけ高く
・HD…おくびょうミライドンのイナズマドライブ確定耐え
・C…余り(無振りイーユイがムンフォ2発で90%くらいで倒せる)
・S…準速135族抜き

ラスト1枠を探してザシアン構築を見漁っていたところYouTubeである配信アーカイブを発見し、そこで使用されていたハバタクカミをヒントに使ってみたところ最後のピースとなった。
初手に投げることで相手の裏まで確認できたり火力を下げてザシアンがくさわけを打つ起点を作成できたりと起用なポケモンだった。
ミライハッサムのような構築は、バレットパンチを打ちにきたハッサムにマジカルフレイムを打ち込むのが気持ちよすぎて毎試合やりたかった。
一度相手のメタモンにコピーされたが、過去一気まずい対面だった。

 

選出について

基本選出のような「困ったらこの3体を選出」というようなものはなく、相手の構築に合わせて柔軟に選出を決めるようにしていた。
以下、数が多かった構築への選出例と体感の相性を紹介する。
(あくまでも選出例で必ずこの選出というわけではなく、相性も使用していての体感)

例) vs 〇〇構築

⇒ 選出:(初手)キノガッサ+ザシアン、イーユイ

vs ミライドン構築

⇒ 選出:(初手)ハバタクカミ+ザシアン、カイリュー(イーユイ、キノガッサ

有利寄りだと思う。多かったミライドン構築への勝率の高さが楽にレートを盛ることができた要因だと思っている。ガッサはEF下では怪しいように見えて、実はミライドンを削ってしまえば通ったりするので全く出せないとまではいかない。

vs 黒馬バドレックス構築

⇒ 選出:(初手)キノガッサ or カバルドン+イーユイ、ザシアン
バドレックスの持ち物が何かひたすら考えながら戦っていた。
型が豊富すぎるため同じ動きというわけにはいかなかったが、ザシアンにくさわけを採用してからは不利とまでは感じなった。

vs コライドン構築

⇒ 選出①:(初手)カバルドン+ザシアン、カイリュー
  選出②:(初手)ハバタクカミ+ザシアン、カイリューカバルドン

取り巻き次第ではあるがだいぶ厳しい。ヘイラッシャもいたら吐きながら戦う。

vs ザシアン構築

⇒ 選出:ハバタクカミ以外から3体

(初手)カバルドン or キノガッサ+ザシアン、カイリュー(イーユイ)(キノガッサ後ろもある)というような感じで相手に合わせて選出していた。

vs ホウオウ構築(受けサイクル)

⇒ 選出:ハバタクカミ以外から3体

ザシアンの電気テラスワイルドボルトでホウオウを倒すことができれば後はヘイラッシャをどうにかするだけという印象。

 

重いポケモン、重い並び

コライドン
カバルドンを上手く使って立ち回る必要があるが、サイクル構築ではないため天候の取り合いは難しい。

ヘイラッシャ
ザシアンの電気テラスワイルドボルトとイーユイを絡めて処理していたため、もう少し楽な処理ルートが欲しいとずっと思っていた。

コライドン+ヘイラッシャ
基本勝てない。選出画面の時点でため息をついていた。
どちらか単体でも厳しいのに並んでいたらそれはもうゲボだしそれはそう。

ブリジュラス(じきゅうりょく)
綺麗な処理ルートが無く荒らされる。数が少なかったので耐えていた。

メタモン
ザシアンをコピーされて世界崩壊する。なんやかんやでなんとかなったりなんとかならなかったりした。
コライドン、ヘイラッシャ、メタモンが並んでいる構築と当たった時は泡を吹いて倒れた。

 

あとがき

1年以上ポケモンをやっていませんでしたが、初めてのレート2000と最終3桁という結果になりとても嬉しいです。

最後にポケモン対戦をたくさんしていた時期が7世代だったので、禁止伝説やテラスタルを軸に対戦していくのが、当時のメガシンカやZ技のようなシステムと似ている感覚があり懐かしくもあり楽しかったです。

構築を友人に渡したところ
・ザシアンはニトチャリザXだと思ってる
・イーユイもテテフ
・老人向け構築
と言われてめちゃくちゃ納得してしまったので、これは令和のカバリザテテフとします(?)

TNは好きなアイドルの『youmenosay(ゆめのせい)』から。

構築名は最近ハマっていて対戦中のBGMとして聴いていた₌LOVEの新曲『絶対アイドル辞めないで』から。
MVが信じられないくらい可愛いので是非見てみてください。

youtu.be

ここまで読んでくださりありがとうございました。

何かあればTwitter(自称X)までお願いします。

Twitter@wakame_poke

 

Special thanks

・色違いハバタクカミの個体を提供してくれたでぃーさん
・本記事を作成するにあたり、ポケモンの画像を提供してくれた結城くん

 

Sunset カンフー【真皇杯ラスチャレ使用構築】

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真皇杯ラスチャレ使用

 

なんかめちゃくちゃかっこよくて気に入ったのとベスト16までいけたんで書きます。

 

(追記)

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9/23に開催されたHazeで結構良い成績で予選を抜けられたのでそちらの変更点とかもラスチャレのやつが終わった後に加筆します!

 

以下常態(言ってみたかった)

 

【構築経緯】

 

S17に入り本当に7世代最後なので使ってみたかったやつシリーズに手をつけようと「晴れバシャーモ」の並びからスタート。

晴れ始動は自身も強力なエースになれるメガリザードンYを採用。晴れの恩恵を受けてアホみたいな火力を出すことができる炎Zバシャーモ。(メガシンカもZ技も8世代に登場しないのでさみしい。)

炎2枚なので鋼を牽制、倒す事が出来れば一貫が出来るのでスカーフを持ったカプ・テテフを採用。

メガリザードンYと相性が良く、物理受けやクッション、天候ターン操作が可能なゴツゴツメットカバルドンを採用し、メガボーマンダやその他積みアタッカーの切り返しとしてトリックルームを持ったポリゴン2

最後に、ここまででガッサがやばいのと、リザードンバシャーモでゴリ押しが難しい水・フェアリータイプに強く、強力な詰め筋にもなれる呪いナットレイを採用して構築が完成した。

 

 

〜順番に個体紹介〜

 

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色々耐えて倒せる耐久振りリザY、初めて耐久振りリザYを使ったが、予想以上に強かった。

天候を晴れにさせる役割を担う為に採用したが、自身が強力なエースとなる上に相手の構築次第では初手に投げて炎技を打ってるだけでも強いかも。

相手の交代に合わせてリザードンを有利対面に着地させることが出来ると一気に状況をひっくり返すことができたりもする。

構築単位でヒードランがきついので地震かめざ地が欲しいな〜って思ったけどそんな枠はない。

ちなみに王冠を使っていないのでDの4振りはしていません!w

選出 12/12

 

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火力優先で準速での採用。勝敗には関係なかったけど、準速なの忘れててスカーフ見えてるゲッコウガ対面で2回加速しても抜けてなくてびびった(アホ)

Sunset カンフーの"カンフー"の部分だけど格闘技はない。

晴れ剣舞フレドラZの火力は凄まじく、目安としてはA2↑で耐久振りメガボーマンダが飛ぶくらい。(実際は威嚇入るからちょっと違うけどA1↑でもASメガマンダなら乱数で飛ばせる)

こいつ使う時はマジで前見ちゃダメだと予選で感じたので、決勝トーナメントでは剣舞したあとヒードランに炎Z打ったりしてた。(裏から出てくるランドが飛んだ)

飛び膝蹴りと雷パンチとめざ氷が欲しかったので技スペが足りない。

選出 12/12

 

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普通のCSスカーフテテフ。

コンセプト上リザードンバシャーモを同時に選出する事が多く、初手にリザードンかテテフって事が多かった。

リザ、バシャ、テテフって選出だと出し負けが負けに直結する可能性もあって選出がめちゃくちゃ大事だったが、結構適当に初手にテテフ投げてた。

ラストに通すつもりで採用したけど初手に投げて荒らしてからリザで火吹いてバシャーモで〆って展開も結構あったしやっぱり炎ポケモンとの相性が良いね〜って感じ。

雑にサイキネ打ってるだけでもアホ火力で強いけどめちゃくちゃ考えて技選択するともっと強かった。(語彙力)

選出 9/12

 

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これまた普通のゴツメカバルドン

普通すぎて特に何も言うことはないし、なんか1回も選出はしなかった。

選出 0/12

 

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これもよくあるHCポリ2。

マンダとか見ると出したいな〜って気持ちになってた。

ラス1でトリルして切り返してくれたり出したら活躍してくれた偉い子。

ドラン重すぎるからめざ地個体だけど枠がなかった。こいつも王冠使ってないから実際使ってたやつは数値ちょっと違います(^^;

選出 3/12

 

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最後も普通の呪いナットレイ

ガッサ全然いなくて選出しなかったけど、選出画面にいるだけでも仕事してくれてる気がした。

選出 0/12

 

 

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ここからHazeのやつ

 

カバルドンリザードンバシャーモポリゴン2は同じでカプ・テテフナットレイをそれぞれ変えました。

 

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変更点→持ち物をこだわりメガネに、そのため調整を変更。

HB:A特化メガボーマンダの捨て身タックル耐え

HD:特化ギルガルドシャドーボール耐え

C:残り

後述のカミツルギがスカーフを持ちたかったので泣く泣くメガネに変更。

CSメガネも考えたが、メガボーマンダに手も足も出なくなってしまうのでせめて対面で1回行動出来るように耐久振り。

結構テテフで交代読みシャドーボールとかやってたけど、スカーフと同じくどうせ技を打つと固定されちゃうのであまりきつくはなかった。

スカーフと違ってグロスゲッコウガ対面で突っ込みにくくなるのがきついかな〜って感じだけどどうせ相手からは持ち物分からんし変わらんか!wって割り切ってた。

メガネの火力たまらん( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロ

 

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変更点→ナットレイカミツルギに変更。

A:ちょっと削れた無振りメガゲンガーをはたきおとすで倒せるくらい

HB:特化ミミッキュのA+2シャドークロー+影うち 2連最高乱数以外耐え(急所非考慮)

HD:特化カプ・レヒレハイドロポンプZ耐え

S:最速霊獣ランドロス抜き

ナットレイ1度も出さなかったのと、晴れてれば水タイプにも余裕を持って後出しが出来る点から、バシャーモとは違う範囲で最後に一貫を作って抜いていけるスカーフカミツルギを採用。

これが割と上手くハマってナットレイとは違い選出をすることが出来た。

ナットレイから変更したことによりめちゃくちゃ前のめりな構築になったな〜って思ってたけどテテフ、バシャーモリザードンなんて選出してるくらいだしツルギが加わったからと言って特に変わらなかった。

 

 

選出率

カバルドン 0/9

リザードン 8/9

カプ・テテフ 6/9

バシャーモ 9/9

ポリゴン2 2/9

カミツルギ 2/9

 

1度だけテテフ、バシャーモカミツルギって選出をしたのでリザードンを出さなかったが、決勝トーナメントで選出時間無制限ってルールだったから全部考えた上で出さなかったので、多分普通の選出時間ならわからん!wって出してた。その試合は負けた。

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真皇杯ラスチャレとかいう大きくて皆ガチな大会でベスト16とかいう自分としては出来すぎな結果残せて嬉しいけど、最後の試合ワンチャン勝てたな〜って感じたしあとふたつ勝てば本戦だったと考えるとやっぱりめちゃくちゃ悔しいです。

構築自体は5分くらいで組んだのでめちゃくちゃなこと言ってるかもだけど、まぁまぁ気に入ってるので思い出に残しておきます^_^

 

7世代ももうすぐ終わっちゃうけど8世代も楽しくやれたらいいな〜って感じ!今後も楽しくやっていきましょー!(ノ)・ω・(ヾ)

 

王冠使えやアホって事以外で何かあったらTwitter(@wakame_poke)まで!